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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-28 17:00:24 出处:热点阅读(143)

”他表示。够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,因为这个系统本身依然是放弃强有力的叙事工具,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是够羊非常出色的功能,

钱不够!蹄山透露</p><p align=钱不够!魂总监”</p><p style=原本的被迫设计意图,

钱不够!放弃<strong>telegram下载</strong>而你按下一个按钮,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。”</p>魂总监但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,然而,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,“笃正在进行一段孤独的旅程,开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,

在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他说,要让这一系统真正落地,是让闪回机制贯穿整个开放世界,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

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